家的丈夫、父亲亦或是祖父,作战非常英勇,在发现他的尸体时,他已经和一名同境界的对手,亦或是高一个境界的对手,双双殒命,由于尸体过于残缺,经过族长审批,特意将他对手的兵器也发了下来,表彰其功绩,然后就是具体的利益分割,比如说,你家获得了几间商铺之类的。
当然,房产也算,资源和渠道都算。
这里这是为了维护死者的颜面。
毕竟,不管从哪个角度来看,一个和同境界对手厮杀而死,或者是和一个强于自己的对手厮杀而死,甚至是被围攻而死,都好过单纯被杀死,单纯被杀死的话,附近没有对手的尸体,哪怕是说出去,也无法体现这个人的英勇,无法照顾到这个人的颜面,确实不太好。
至于剩下的利益该怎么分配……
分配的利益,如果人手不够,无法管理该怎么办……
真以为资源的定义那么简单?
要知道,人力资源也是资源的一种!
像洛神族和血神族的这场战争,打到一族覆灭的地步之后,产出的奴隶是以千万为计算单位的,虽然不能指望所有奴隶都听话配合,但只把这些奴隶当做单纯的力工,还是可以的。
换句话说。
假设一个家族分到了一座矿山。
放在以往没有奴隶时。
就需要派人下去开采矿石。
但现在就不一样了。
假设原本需要一千个人下矿,现在只需要一百个人看着就可以了,直接扔下去一千个奴隶,然后让这一百个自己人管理,把这些奴隶的修为一封,甚至是一废,只给他们保留相对应的体魄,节省下来的那九百个人就可以分配到其他岗位上,接管其他财产和应有利益。
至于说,假设一个家族分配到的资源真的富裕到了人手一座商铺或房产的地步,假设真有孤儿寡母无依无靠的小家庭,这种情况一般可以申报,或者是把手里的商铺换成一套房产,或者是把手里的商铺放到家族的平台上租借,虽然不能赚更多的钱,但总会有一些善于经商的,愿意把产业扩大化,同族之间的租借也有更多的保障,处理方法还有很多的。
因此,完全不用担心孤儿寡母有没有能力守住产业,亦或是有没有能力支撑