6月8日之前延寿教骑兵一共消灭54名侦骑,共俘虏39人的战绩激励着大家。
因为周宇下了赏格,此番面对翻天鹞侦骑的狩猎,因为是以多打少,所以缴获1匹战马10两银子,杀死1人2两银子,俘虏1人3两银子。
其中战马缴获的赏格由所有骑兵平分,杀死或俘虏的赏格个人与小队平分。也就是例如骑兵个人杀死1名侦骑得1两,小队也分1两,共2两。
周宇还是不想太突出个人勇武。在他看来这次的狩猎中,集体都发挥了力量,不能因为最后那一下是那个人杀的就占据了最大额的赏格。
战斗不能是为了领赏,那样一支军队最终会变质堕落。而且赏钱的刺激是有极限的,就算你有无限的金钱给他们发赏,在战争中赚饱了的士兵也会立刻失去斗志。他们不会去想要赚更多赏钱,而是想着怎么保住这条命花钱。
延寿教此刻保护自己、保护教派、保护桑梓、抵抗袭击的士气是天然高昂的,不用周宇多鼓动他们就会和入侵者战斗。
发赏不是提高骑兵们在战斗中失败撤退的阈值,而是为了提高他们的进攻积极性。
不断的小胜利是一种刺激,但同一种刺激多了也会麻木。周宇颁布的赏格给了骑兵们新的动力。
缴获的战马被送到后方好吃好喝养一养膘,身上翻天鹞的印记改成延寿教的印记。钉上新的马蹄铁,身上的缰绳和马鞍都换成新的。
新的骑兵开始骑着他们相互熟悉,进行训练。延寿教骑兵数量几天内的变化相当于过去三个月的增长。
在做出不立刻进行报复,而是先解决冕州境内翻天鹞侦骑决定时,周宇也没想到能抓到这么多战马。
他一开始也觉得依靠主动对马蹄声降噪来偷袭的效率并不高,两三天对方就会发现然后更警惕的。
而没想到随着狩猎骑兵战术的不断更新,周宇对翻天鹞主力在干嘛反而不怎么关心了。
这一波如果能把骑兵数量一举突破400人,那此长彼消之下,翻天鹞骑兵和延寿教骑兵之间的差距立刻就能大举缩小。
当双方骑兵数量差距在100以内时,周宇倒想看看翻天鹞这种流寇,敢不敢和自己来一场拼光老底的死战。