学如逆水行舟,不进则退。
csgo也是如此,或许前日还战无不胜的战术到达今日,便被所有人防备理解。
训练永远是一家俱乐部抹不掉的底色,只有不断的训练才会变强,才会让队伍更无破绽。
在队员们不停训练恢复竞技状态的同时,李一当然也不会闲着,复盘着deo,让dankg和荒漠迷城主a主b的队员增加了一些小配合。
比如身位好可以用大狙推进a2楼,送步枪手直架,也可以大狙直架a1步枪协防a2和a1。
b包点可以利用双架的提前性打一个时间差让大狙可以提前狙到过点。
这些小配合其实在后来的比赛中已经非常常见,但是对于这个时候来说还是比较新颖的,比较具有侵略性,同时有利于拿下首杀。
众所周知,首杀在csgo当中的重要性仅次于残局,首杀不但可以为队伍增加胜率同时也可以增加队伍自信心,可以打一些更激进的站位。
同时在观察了阿乐这几天训练的指挥之后,李一决定让阿乐给予队员更大的自主性(除了刘点),因为刘点经典的有一手动作跟不上意识。
而且据李一观察,刘点最近的枪法水平距离年前那段打的特别好的时候又有所下降了……
至于其他人获得更大的自主性则是解放了阿乐一部分的个人能力,毕竟长时间的指挥一定会让人分心,也就是会牺牲掉部分的指挥的个人能力。
所以大多数战队的指挥的战绩都会看起来比较难看。
李一认为在体系不那么明显的时候,给予队员更大的自主性既有利于发挥队员的个人能力同时也会解放指挥的个人能力。
事实证明,李一的选择确实是没问题的,对于saku这种老将自是不必多说,自主权更大的时候,他的选择仍然是偏向于稳健的。
而对于小将们来说,自主权更多的情况让他们可以做出各种尝试。
雄狮的打法又变的多了一丝灵动性,让李一觉得更舒服了一些,不过李一总觉得还差了一点什么,但是又不能准确的把他描述出来。
但是李一来不及再研究究竟是差了点什么了,因为赛程已经出来了。
雄狮首轮对