,将力量完全集中到了撼元阵内。
但陈斐之前用过一次后发现,他可以。
而且如果对方可以连续施展,那刚才拍出两掌后,直接拍出第三掌,他们剩余的日月境全部都得死。
而且这一掌力量降低,陈斐掌控起来的难度也降低了许多,因而陈斐也更容易将其打向撼元阵的薄弱之处。
陈斐需要做的,就是用十三道灵粹的力量,撬动尽可能多的规则颗粒。
因而陈斐还留有余力,进行挪移。
因而对于这种被打散的灵粹,有着极为灵敏的感知。
撼元阵内,一百多个日月境中期因为燃烧自身,直接化成了飞灰。至于剩下的几十个冰族和诡族,则全部重伤。
散失的还是有些多,但对于陈斐而言,也已经足够。
琉璃位面的空间剧烈震颤,出现了许多黑色的空间裂痕。
不过这次陈斐不用相隔五百里攻击,而是直接使用碎星斩的元力,撬动大量的规则颗粒,爆发出最为极致的力量。
原来这人族的这一招,是以其他日月境的灵粹为驱动力量,难怪刚才要强行突进,先杀十三个重伤的诡族。
但因为日月境的灵粹带了规则颗粒,那被打散之后,有那么一段时间的停滞期。
这个人族对于规则的应用,根本就不是一个日月境应该有的,他们犹如面对了一个真正的融道境强者。
陈斐的脸上露出一丝笑容,对于碎星斩,这些异族了解的太少。而对于撼元阵,陈斐虽然没有习练,却了解其特性。
琉璃位面,本该是他君临天下的机会,怎么会演变成如今这般。
恐怕也只有陈斐这样的条件,才能将一个这样有着比较大弊端的招法,当成正常的招法来使用。
这停滞期,属于规则颗粒强行拴住天地元气的一种特性,陈斐此刻手心中就还攥着一团规则颗粒。
通天巨掌松开撼元阵,手心向后拉伸,五十多道灵粹自撼元阵内飞出,就要冲进巨掌的掌心内。
以陈斐此刻展现出的力量,与这个撼元阵硬碰硬,最后吃亏的必然会是陈斐。
所有的反抗,都变成一个笑话。
陈斐将手中的乾元剑,一把