眼光之外,不见得有其他的价值。
为了更好的研街机产品,维创电子公司研发二部一共7人,直接在鸭寮街租了一座仓库,将之当作实验室。而整个鸭寮街,则成为了研发二部产品研发所需零配件的仓库。
经过连续一个月的研发,街机终于有了眉目,因为,《中华方块》游戏比较简单,不需要太复杂的电路图设计。
实际上,郜天确实不太懂街机设计,但由于《中华方块》这款游戏太过于简单,所以,不要太认真设计。
为了赶工,郜天的电路图借鉴了一部分其它产品的电路图。
没有使用计算机的外设键盘,而是采用了街机的摇杆和按键。但归根结底,它还是一台披着街机皮的微型计算机,而且,还有一点抄袭app1os65o2,这款75年上市的cpu,因为廉价,而被苹果公司看中采用,并以此作为基础开了app1eii!
正是由于app1eii上市后表现惊人,这款经典的芯片,开始被计算机行业和游戏行业青睐。
任天堂后来推出的fc红白机,也同样采用65o2!
而app1eii后来能被中国山寨厂商改造成能玩游戏的学习机,而模仿fc的小霸王,则也能摇身一变成能学习的游戏机。
由此可见,65o2芯片,跟游戏行业是非常有缘的。
认准了65o2芯片,让维创电子的街机项目,有惊无险。虽然,耗费了大量的研成本,废掉了一堆的零件。项目的进度,还是相当惊人的!
198o年3月。
经过一个半月,日以继夜的研发,甚至,过年也仅休息了一天,次日就回来继续工作。
搭载《中华方块》的游戏机,终于做成了!
“成功了!”
维创电子的研发二部街机研发团队,出了一阵欢呼。
眼前一台简陋的原型机,跟放大版的gb差不多,只不过,方向操作是摇杆,而不是十字键,摇杆旁边只有一个圆形按键,设计的非常简洁。
摇杆是操作方块进行移动或加向下。至于圆形的按键,则是让方块半空下落时变形。
游戏的屏幕,则是采用黑白电视机的显像管。