幕中开火,给予敌机巨大的伤害,不过仅能维持10秒。
“核爆”则是可以清掉半个屏幕的杂兵飞机,也可以靠着大招干掉boss三分之一左右的血。
“光炮”则是射出一道能维持15秒的粗大激光,既能给予敌机大威力伤害,与此同时,也能够融化掉触碰到激光的敌机弹药。
“牺牲”僚机可以通过自身爆炸,给敌机造成伤害的同时,也可以利用爆炸的火焰挡住敌人的弹药。不过,这样一来,玩家很长时间内都不会有新的僚机,也放不出大招了。直到下一个关卡,才有希望获得新僚机补充。
这些设定,既有真实的武器作为依据,同时,也有魔改的部分。
反正,游戏又不是军工或历史,只要玩家感觉到爽就可以了,何必在意这些武器,到底是否符合历史?
……
《1941》这款游戏,开发的速度并不慢,大约用了一个月时间,已经初步研发完成。其后,经过内部的游戏质量审核小组的把关,但也仅用了100天既完成了上市。
而靠着《1941》这款街机,k塞尔尼顺利的从维创电子公司脱颖而出来。在80年代,k塞尔尼主要是参与开发街机项目,到90年代才开始转移到了主机平台。由于盘古平台跟其他游戏主机平台不同,在90年代的盘古主机,已经开始被视仅次于pc的个人计算机。
后来k塞尔尼接受媒体采访,回忆说道: