于此同时,想要开发类似于cd-ro或vcd之类的产品,需要绕过的专利壁垒一堆。导致现在的s尼公司在cd业务上很尴尬,不像历史上,s尼是cd标准的主导者之一,后来,s尼是非常偏爱cd这门技术。
包括后来的游戏主机ps,从第一代到第四代,主要的游戏软件的载体都是cd(以及dvd或蓝光dvd),仅有容量很小的机械硬盘用来保存游戏存档和数据。直到ps4时代,才拥有500g的机械硬盘,可以把一些游戏安装到硬盘中玩,而不是必须要用光盘来运行游戏。
但是在这边世界里,s尼要忍痛看着心爱的cd专利,被流氓公司垄断。
没有了cd-ro技术,s尼想要进入游戏行业,恐怕就不会像历史上那么容易了。历史上,s尼大发好,因为早期的s尼公司使用cd作为载体来运行游戏,容量天然就比卡带要大的多。一直玩那种几b大小的游戏的玩家,突然发现了s尼ps终端的游戏有几百b,当然是惊呼神迹。
而现在的维创电子,则是围绕着cd基础专利技术,将它各种的应用潜能,挖掘到了极致!
音乐市场——icd唱片机
计算机和游戏主机市场——cd—ro
家庭影音娱乐市场——vcd
所以,目前市场上竞争对手,看到cd专利短期内搞出了这么多拥有巨大市场潜力的应用技术,心里都在骂——wc!
至于,一些不太讲究体面的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技术的原理,这些技术,显f电子可没有制定公开的技术标准白皮书、黄皮书、红皮书的供人参照。
即使有些厂商通过拆机,搞明白了这些原理,但想要制造却不是一件简单的事情。这个年代的vcd的精密部件,不像90年代那样大白菜,只有极少数的厂商能够供应。
而那些山寨厂商之所以是山寨厂商,而不是业界闻名的大厂。主要就是因为,其研发和工艺水平都不行,只有市场上能够买到核心零部件,山寨工厂才能赚一点组装的差价钱。本质上,山寨厂并没有研发和创新能力,市场上不容易买到硬件,那么,他们也造不出来。
正是因为技术门槛,导致vcd最早被破解是84年,