并且,靠着增长就有可能把原本为y达利打杂的那些游戏开发公司,逐渐挖墙脚挖到盘古阵营!
当然了,那些开发烂游戏的公司,盘古平台肯定是不要的。吸取了y达利崩溃的教训,盘古平台一开始就注重质量,对于打算在平台发布的游戏进行严格审核,这造成目前整个盘古平台一个月上市的新游戏虽然不足20款,但几乎每一款新游戏都能赚钱,而且,口碑好的游戏有一大批。
就这样,盘古平台靠着整体游戏质量提高,使得玩家在盘古平台上的消费,反而比仅仅重视数量的y达利2600要高的多。
1983年,y达利崩溃之后,很多媒体才开始马后炮,预言游戏行业药丸。
“电子游戏产业,应该是有史以来最大的泡沫。大量重复、低技术含量的代码,很多都是三流程序员单枪匹马用了几天时间开发的程序,却被包装成几十美元的软件,无良的骗取消费者的钱财。
大量原本应该潜心钻研技术的年轻人,却开始纷纷涌入这个行业,试图用着憋足的技术和诈骗手段,最快速度的发家。游戏的可玩性和创意不重要,编程技术也不重要,只需要一份看起来像回事的包装和封面,以及充满欺骗性质的宣传,即可轻易的大卖几十万份,甚至数百万份软件
而其他真正有技术水平的电脑工程师编写的使用软件,却缺乏商业包装和炒作,而卖不出多少份。试想一下,那些办公用的软件,创造的价值,岂不是远远超过那些垃圾游戏?但是,垃圾游戏可以卖出几百万份,办公软件和表格软件卖出百万份的凤毛麟角。
现在呢,三流技术人员用骗术来赚钱的手段,终于被消费者识破,所以,包括y达利在内的游戏公司,一家接着一家陷入亏损,甚至倒闭……。”
包括《纽约时报》、《日经新闻》等等媒体,当初盛赞电子游戏产业高速发展的文章不绝于耳,但是,转眼间又被电子游戏产业药丸的文章占满版面。
整个游戏行业风雨萧条,包括1969年既已经成立的游戏公司konai(科乐美),并未单纯依赖y达利平台,而是在柏青哥、街机等等市场占更多的营收的公司,也宣布裁员三分之一,可见整个行业的悲观。
大部分的游戏公司的主旋律都