在电影大卖之后,刘森比这部动画电影的剧组还高兴几分,这倒不是为了电影的票房收入。
主要是因为,动画电影的质量,基本上达到了刘森的预期。看到这部电影,刘森稍微有点得意,今后,高质量、高票房的动画电影,再也不是米国和东瀛的专利了!
只要不断的精益求精,内地的动画制作水平,迟早能够缩短跟美国、东瀛的差距。
以j卜力、工厂、d士尼之类为目标,朝着这个方向去努力,迟早能在制作水平拉平差距。
实际上,最容易或最难的都是技术和经验方面的差距,技术方面的差距,只要肯不断的砸钱,是可以抹平跟国际大厂的差距的。经验方面,只有通过持之以恒的投入,人家和团队不断的成熟,也一样可以培养出经验丰富,能够制作出质量稳定的动画。
至于,剩下的艺术、天分之类的,那就得看运气吧。但是,后来内地动画最大的问题,不是缺少天才。而是因为,即使有天才,也因为团队整体素质差,使得天才也难以靠着一己之力,创造出超越米国、东瀛同行的高质量作品。
不过,刘森有得是耐心,动画投资可以长期不赚钱,但即使是亏本的,也需要观众对动画质量叫好。
如果,动画既赔钱又丢脸的话,那么,这种团队就没必要扶持了。
仙剑奇侠传这部动画电影投资总额高达4715万元,耗时10个月,完全是由香江和内地的团队完成,并且,动画制作过程中,大规模使用了计算机技术,在这个年代当然是非常超前。
由于全程使用计算机绘图制作,自然也积累了不少软件方面的技术,最大的收获莫过于菲力克斯动画特效大师11版的软件。这款软件不仅仅能实现使用数位板直接电脑作图,可以将数位板上的作图保留在电脑上,更方便修改、还原等等工作。
除此之外,这款软件也集成了一些简单的电脑特效功能,或许,特效用在真人电影里面暂时还不行,但用在动画和游戏里面,却能节省大量的时间。
当然了,这款软件对计算机cpu性能要求每秒浮点运算1亿以上,内存至少要128b,显存也要求128b。这导致了,这款软件目前只能在价值几千元以上的大型机上运行,很多高端