,本身既做游戏又做动画,除了吸引新粉之外,更关键的是给核心粉丝卖情怀。
后来,某最大的二次元网站,实际上二次元主业的动画全部是不可能赚钱,完全是是亏本的。但是,二次元的某款手游骗氪能力太强了。网站骗氪策划,甚至不惜代价的请明星代言和在电视台、地铁、飞机上打广告。
然而,鬼都不信这些广告会有效果。采访其网站经营者,其也表示,nn的,劳资就是钱多,故意亏,让核心粉丝看到某某节目里面出现手游广告,会有亲切感和自豪感。
就这样,其ip核心粉丝,可以粉某个ip十多年以上,而且还会继续粉下去,这种小众粉丝的消费能力无论是东瀛那边还是兔子这边都是以一敌十,一个粉丝为情怀氪一款质量很普通的游戏消耗的金钱可以达其他游戏十多名玩家的氪金规模。
这款卖情怀的垃圾游戏呢,玩家数量在任何国家都不占主要优势,但却能占据全球骗氪手游排行榜第十名的位置。让无数高质量的大作欲哭无泪,游戏质量拉低到另同行无语的程度,却是一年又一年的骗氪,为什么这种级别的ip,咱手中没有呢?
这就是真正牛逼的ip,和一些伪造的ip的区别。真正的ip,不吹牛咱多牛逼,但情怀卖的就是这么叼。
人造的ip,为了虚假的热度,不断对其原著、改编不断的砸钱宣传,然而基本上都是砸钱宣传的时候一波热度,很难形成长期持久的铁杆。
历史上的仙剑系列,即使是有大量的盗版的情况下,ip影响力还是有限,卖情怀也不如国际上很多大ip。本质上,就是因为这个系列每个版本都太独立,而且,世界观格局太小,没形成史诗级的世界架构。而且,呆湾资本太过于吝啬,抽走了绝大部分的收益,而不注重整个系列的可持续发展。最终的结果,自然是仙剑的情怀不断被消费,但影响力却并未持续的发展。
而刘森却是有持续的耐心,把仙剑系列做好,而不是赚一两款游戏的快钱。
动画是精品,游戏也是精品,各种改编,都会让整个系列的人气和粉丝群体扩大,而不是被消费。
打造一款,几十年后情怀还非常值钱,那种作品,才算真正的大ip!
刘森在香江给肇海轩贺