不过,维创东瀛株式会社不一样,目前公司自己就拥有170多家自营门店,这些自营门店,主要是销售盘古主机、游戏软件、掌娱游戏机、显飞vcd等等产品。
拥有自营渠道的优势之后,只需要在每家门店铺货50本,就可以立即实现市场投放8000多本杂志。
为了打开杂志的销量,自营渠道也进行了一系列的促销活动,比如,订一年的杂志,购买盘古主机、vcd等等产品,可以打九折。
由于盘古主机、vcd等等产品本来就是价格低廉,性价比高,所以,上市以来从来就没有降价,也没有降价的必要。即使上市两年了,盘古主机的性价比,依然超过pc。
不过,偶尔会有一些活动促销,来活跃一下气氛。比如,订一个季度杂志,可以九折购机。消费者一算价格,一个季度的杂志的订购成本不超过3000日元,而打九折则可以省下近4000日元。这么划算的买卖,自然让很多消费者迅速的行动起来。
靠着这种活动促销,让《少年惊叹周刊》获得了第一批的订阅读者。虽然,有一些读者将其当作废纸,但也有一些读者,在玩游戏之余,也开始抽空看一看订阅的杂志,虽然是为了主机打折而买,但是,好歹杂志也是花了钱买来的,不看白不看。
一个季度杂志,至少有12本。如果,连续12期都没有任何一篇连载内容具备吸引力可以吸引读者,那么,这样的杂志业也就太废柴了,不如早日停刊算了。
实际上,《少年惊叹周刊》初期采用了这种促销s段之后,虽然不能留住大部分的读者,但参加促销活动的读者,却是有近半,逐渐被发展成了杂志的长期订阅用户。
由于,很多用户都是盘古主机的玩家,这造成了后续的征文,难免会迎合游戏玩家的喜好。
这种迎合,反而使得杂志在二次元方面更正宗,随着后来业界销量衰退,二次元消费者却没见衰退,反而成为中流砥柱的消费者,《少年惊叹周刊》在未来就逐渐缩小跟《少年jpu》的差距。
东京地铁,每天都有大量的上班族借助地铁通勤。
毕竟,东瀛东京从人口的j度来看,在世界范围内也算是超级城市。因为,仅算东京城市人口,其人口规模已经超