至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的工作氛围,使得一度比较成功的游戏品牌逐渐没落,比如,大名鼎鼎的西木头工作室,就是ea暴政的牺牲品。
这就是刘焱指出的ea公司管理制度存在的主要问题,不过,现在ea公司还没开始收购历程,所以这些问题还没有暴露出来,要是到了ea公司变得很庞大的时候在想去解决,就有可能积重难返了。
但是,现在刘焱就拿着管理制度说事,霍金斯还是有点发懵的。
不过,刘焱说的话,霍金斯还必须听,因为现在不一样了,刘焱是大股东,是大佬,他说的话就必须听。
管理问题,其实更多是管理层问题,在另一个时空,s尼收购了哥伦比亚电影公司之后,财务和管理就非常混乱。
s尼只满足于收购带来的感觉,却忽视了对哥伦比亚电影公司团队的有效控制,而由于哥伦比亚电影公司的内部混乱,导致了二十世纪九十年代出现了严重的亏损。