一直在优化掌机版的xr的芯片,希望能在提升性能的同时控制好功耗,以便能够让玩家的掌机,充电一次就可以玩的时间更久一些。
但是,就现在的手机电池水平而言,能够有四个小时的游戏体验,就已经算是相当不错了。
其中的主要原因就是硬件的功耗还没有做到更好。
所以,未来我希望,我们的掌机能够有功耗比较低同时效率也比较高的芯片。
我们ar的研发团队,虽然起步比较晚,但是研发方向就是我所期待的低功耗芯片。
所以,我们的下一代掌机,将会采用ar的cpu芯片,嵌入掌机的c中,力争可以实现用更低的功耗水准,能够能够比以前更低的功耗水平提供给玩家比以前的芯片更好的掌机游戏体验。
接下来的时间,我将会把话筒交给ar架构处理器的研发团队代表艾伦先生,请他给大家讲几句。”
随后,刘焱就将话筒交给了ar团队的负责人艾伦先生。
艾伦今天的的形象倒是很符合今天的现场,他身着一身轻便的短打服装,头发显得有点长、脸上的黑眼圈还是一如既往的不修边幅,但是精神状态却表示的相当不错。
arn公司被收购之后,在短暂调整了一番之后,在和维创电子集团的xr开发团队的技术人员进行了一番交流之后。
原本,ar的研发团队由于人手不足,加上积累也不够,所以研发速度比较慢。
而在xr那边给了一些资料让ar这边共享之后,ar团队的研发速度比起另一个时空,那可要快许多了。
与此同时,带来的另外一个问题是,现在的ar芯片的架构跟另一个时空相比变化恐怕有点大了。
毕竟,现在的ar芯片吸收了大量的来自xr芯片架构的专利技术授权。
但是,ar研发团队绝对是有选择的进行吸收的,他们的目标是打造专精于低功耗芯片,而不是做第二个xr芯片。
刘焱知道,只有ar芯片专精于低功耗,才有可能抓住未来移动终端的发展红利。
这一回做掌机的cpu,仅仅是ar芯片的试金石而已,并且,通过掌娱公司的cpu订单,也会让ar研发团队有了更明确的研发方