言情小说网 > 都市言情 > 重生从努力当学霸开始 > 第一千零七十四章 差点被毁了(2/3)
力地制作出更加优秀的作品。

    在此期间,育碧索性直接买下了《孤岛惊魂》的版权和cryenge的永久授权并把它进行改造成后来在续作中大放异彩的dunia引擎。

    育碧代表作品之一的《纵横谍海》系列也产出了最成功的几部,包括《混沌理论》、《要事》(psp)、《双面间谍》;而如今育碧招牌游戏《刺客信条》系列,也是在那段时间里创作出来的。

    因为阿育的不懈努力,在持有育碧股票六年之后,ea于2010年,像当初购入育碧的股票那样,悄无声息地将所持股份抛售,育碧终于摆脱了被ea恶意收购的威胁。

    从波斯猴子到猴子信条:

    《波斯王子》最初是一款由broderbund制作的2d横版解谜游戏,于1989年问世。到了2000年,3d游戏已是大势所趋,broderbund也将自己的产品3d化,但整个系列作品口碑虽然很好,销量却一直不温不火,属于叫好不叫座的类型。

    而在这个期间,育碧自己也在寻求改变,于是《波斯王子》的创意总监patrice desilets(找不到中文名)在2005年想出了一个新点子:新主角可以设定成刺客组织的二号人物,可以成为“刺客的王子”。

    在游戏构思阶段,育碧曾为游戏做了个演示,通过一小段渲染的cg电影来展示游戏的玩法、设定和角色,剧情表现的是第三次十字军东征时期的刺客穿着白色兜帽,攀爬围墙,刺杀守卫,潜入敌后,带着年幼的王子穿过耶路撒冷。每个人都被这个演示所震慑,这让育碧倍受鼓舞。不过随着开发的进行,作品原来越脱离原来的幻想风格,变得写实;王子的地位也越来越次要,最后就只剩下了刺客的部分。

    从一开始,育碧就打算将这款游戏打造成一个开放世界,作为一个新课题,一切开发中的问题几乎都是围绕其展开的。2004年,集美貌、智慧与机遇于一身的游戏制作人婕德·雷蒙德(jade rayond)加入团队,与patrice desilets一同开发《刺客信条》。在最初的两年里,整个团队可谓是一穷二白,面对的是一个从零开始的工程,而这种困境也最终催生了后来育碧最重要的部门:技术美术部,这