虽然研究方向不太契合,但对‘京韵钢魂’文化有独特见解的申请人,我们也可以考虑给予一定的指导,看是否能调整到合适的方向上。您觉得这样可行吗?”
周胜点头道:“可以尝试,这样能最大程度地发掘有潜力的人才,也能丰富我们品牌文化研究的视角。但要注意把握好度,不要给申请人造成太大压力,确保整个过程是积极引导而非强制要求。”
服务优化组组长发言:“周经理,文化博物馆设计方案优化后,施工预算比之前有所增加。主要是为了更好地突出文化内涵和用户体验,在一些展示设备和场景布置上需要采用更高质量的材料和技术。您看这预算增加部分怎么解决呢?”
周胜皱了皱眉,说道:“首先,重新评估增加的预算部分是否都必不可少。对于一些可替代且不影响整体效果的部分,可以考虑寻找性价比更高的方案。然后,和之前的赞助商沟通,向他们说明博物馆建设对品牌推广的重要性以及预算增加的原因,看是否能争取到部分追加投资。另外,也可以考虑通过一些众筹平台,以文化项目众筹的方式,吸引对‘京韵钢魂’文化感兴趣的个人和机构参与,既解决部分资金问题,又能扩大品牌影响力。”
组员戊说道:“周经理,众筹这个办法不错。我们可以设计一些有吸引力的众筹回报,比如在博物馆中设立众筹者纪念区,对大额众筹者给予永久免费参观资格,或者赠送限量版的文化节衍生产品等。这样既能吸引更多人参与众筹,也能增强他们对品牌的归属感。”
周胜表示认可:“这个思路很好,具体的众筹方案你们可以详细策划一下,确保既能筹集到足够资金,又能达到品牌宣传的目的。”
技术研发组组长说道:“周经理,元宇宙空间小规模用户测试过程中,除了操作流程和设备连接问题,还有用户反馈虚拟社区里的互动活动形式比较单一,缺乏趣味性。我们打算丰富互动活动种类,您有什么建议吗?”
周胜说道:“可以结合‘京韵钢魂’文化来设计互动活动。比如,举办虚拟四合院设计大赛,用户可以发挥创意设计自己心目中的四合院,然后由其他用户投票评选,获胜者可以获得虚拟奖励,如虚拟货币、特殊的装饰道具等。再比如,开展钢材加工知识竞赛,通过竞