做其他事业,这就是横向发展。”
“原来如此!”谢伊若有所思地道,“你看中了哪个行业?”
杨叶道:“我有个日本朋友叫做角川春树,他原本是做出版业的,后来又涉足电影业。
他将日本的流行小说拍成电影,电影卖座之后又出版小说,结果小说、电影双双大卖。
文学是非常古老的艺术,电影也不年轻了,现在有一种新兴的行业,被称为第九艺术,那就是……”
谢伊眼前一亮:“电子游戏?”
杨叶点点,说道:“电子游戏的出现,代表一种新兴的娱乐方式诞生了,虽然刚开始的时候发展缓慢。
但是随着技术的进步,尤其是1977年雅达利公司发布atari2600家用游戏机后,这个行业得到了井喷式的发展。
我们手里有很多非常好的电影。比如007,第一滴血,异形……它们非常适合改编成电子游戏,我想,我们也可以在这个行业里分一杯羹的!”
雅达利公司1977年发布的atari2600,是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,哄动全美,销量2500万台。
截止到1982年,其普及度已达到了美国家庭三户一台的程度,在全世界更是风靡一时。
不过雅达利也在这一年走到了尽头,巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销。
美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了。
不过,虽然雅达利挂掉了,但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活。
雅达利的游戏机在传统的游戏机上做了两个改变。
第一是直接连接电视机,用手柄玩,而传统的游戏机是自带显示器的,且控制器是集成在主机上的,死贵,还不方便。
第二是以前的游戏都是固化在ro里的,一旦玩腻,这个游戏机就没什么卵用了。而雅达利使用卡带,玩腻了就换。
正是基于这两点,家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰。
日本的任天堂正是抓住雅达利挂掉,而市场又有巨大需求的契机,连续推出多款经典游戏,成为了该领域