就是为什么去电影院看过iax版《阿凡达》的人觉得这就是神作。
而只在电脑上看过的就会觉得,这他妈的也配27亿美元票房?比卡神以前的电影差远了!
在具体的镜头运用上,3d电影比较少用横移运镜,会尽量让镜头保持一个前进的感觉。
在镜头选择上更多是选择广角镜头去拍摄,这样最接近人眼观看的感觉,从而就会非常立体并且构图也会丰富。
问题就出在这里,为了保持电影的立体感,摄影师可以选择的运镜方式非常有限。
所以,一部电影拍下来,它的镜头语言就会非常贫乏。
在非3d模式下,观感就会很差。
我们知道,电影是一门综合艺术,人们看电影不单单是看一个故事。
如果只是看故事的话,那你在家看小说不就行了?
还能靠自己的想象力各种脑补,比看电影更爽!
对于一部电影来说,讲述故事的方式,更为重要!
顶级的电影团队,可以把一个普通的故事拍得高潮迭起,看得人心潮澎湃。
比如黑泽明的《七武士》,最后的决战不过三十多人,却能拍出千军万马的气势。
而某些很差的战争电影,出动成千上万的群演,看着也像小喽斗殴!
再举一个更直观的例子,陈龙的电影,剧情一向都很简单,就是为了引出动作戏而已,几十年都没变过。
那为什么有人觉得陈龙老了就天天拍烂片呢?
他还真不是拍烂片,他只是打不动了。
你把陈龙2020年拍的电影,换成1980年的陈龙来演,绝对好看到爆炸!
所以说,原版《寻龙诀》的运镜,杨叶必须全部推倒重来。
不光如此,原版《寻龙诀》里的动作戏设计,也要全部推翻重做。
有人看徐刻的《龙门飞甲》,会觉得很难看,吐槽徐老怪已经老了,那种凌厉的风格全没了。
还真不是这么回事,那不过是因为《龙门飞甲》是一部3d电影,无法运用徐老怪最拿手的快速凌厉剪辑。
为什么呢?因为这种拍法要多角度不断切换,镜头多,剪辑快,在3d模式下,有