片热土。
中国、日本、韩国等国家,都在游戏产业中展现出强大的实力和无限的潜力,所谓厚积薄发,中国网络游戏市场蓬勃发展。
从《传奇》的热血,到《魔兽世界》的火爆,无不彰显着中国玩家的热情和游戏产业的巨大潜力。特别在手机游戏产业方面,具有先天优势,毕竟面对十几亿人口的庞大手机市场,很容易得到用户体验数据。
目前华夏内地两大游戏公司腾讯与网易,发展势头很猛,旗下多款游戏也引起北美游戏公司的重视,特别是腾讯与拳头游戏共同开发的《英雄联盟》,对标的可是《魔兽争霸》,而且具备手机端下载版本。
暴雪也在布局手机端游戏版本,但需要时间,而游戏产业最缺的就是时间,因为迭代太快了。
其实目前,美国游戏公司最大竞争对手就是亚洲游戏,确切的说是东北亚三国游戏公司。
韩国游戏,也是具备很强实力,毕竟在游戏开发领域,他们也是骨灰级的存在,《传奇》几乎是当时华夏网络游戏的唯一。
曾经的韩国游戏,可以说是亚洲乃至全球游戏产业的领头羊,只是受限于国内市场太小,发展动力不足,只能沦为二流角色。
至于日本游戏,表现算是中规中矩,还不如其动漫产业来的优秀,存在感一直就不强,连北美游戏巨头都几乎忽略这个地区。
至于非洲和拉丁美洲等游戏新兴市场,基本没有开发游戏的能力,属于游戏倾销市场,目前在南美洲,最火的一款游戏,依旧是《魔兽世界》长期霸占网络第一的位置。
环顾世界,华夏游戏展现出来的强大发展潜力,依旧是美国游戏最大潜在竞争者。
古旋风就感慨的说:“未来游戏世界属于太平洋的两端。”
“游戏产业真的有这么大规模吗?”伊万卡对游戏产业的认知,也就从儿子玩的《愤怒的小鸟》开始,因为她也玩了一次,觉得很有趣。
古旋风笑道:“未来游戏产业绝对是娱乐产业的主导产业。”
他这话可不是信口开河,而是有数据支撑,根据美国专业调查公司appagic的数据发布显示,去年全球游戏产业规模超过700亿美元。
许多国家游戏产业早已稳