“啊这……受到伤害竟然会额外扣除最大值,这该怎么玩?仅仅是防备攻击都会消耗一部分注意力,根本无法用心攻击!”
锤破苍穹率先开口,脸色略有难看,他是近战职业,想不受伤是不可能的,他又不想盾战,可以免伤或者抵挡伤害。
在这第三层,最危险的反而变成了近战职业!
“你错了……这个buff的效果并不是受到伤害,而是受到攻击,这二者有着本质上的区别!”
别怕脸色无比凝重地纠正了一下锤破苍穹,其他人自然秒懂,神情骤变,就连沈牧都皱起了眉头。
受到攻击与受到伤害是截然不同的!
因为攻击可以被闪避、被格挡、被护盾抵消、被各种方式化解,而受到伤害……直白一点来说就是掉血~
化解攻击的结果本身就是不受伤,它们之间是因果关系!
猎血之力是受到攻击,而且还有严格的遭受攻击次数限制,一百次后,还会扣除生命值上限,这是最致命的!
“这个一百次简直就是难为人,万一后面遇到什么毒液陷阱之类的,那岂不是瞬间就能叠满?”
火焰男爵身为火属性法师,太清楚叠加攻击的方式了,他自己就有不少可以持续造成攻击的技能。
其他人听到他这句话,脸色全都变得异常难看,按照策划的歹毒,毒液陷阱什么的设定,几乎百分百会有!
沈牧的脑海里甚至已经出现了他们踩着毒液打boss的场景!