白了。
“最后,我想对所有支持我们、关注我们的玩家和粉丝们说一声谢谢,是你们的支持和鼓励,让我们有动力去追求更高的目标,我们将一如既往地努力工作,不断创新和进步,为你们带来更多优秀的游戏作品,谢谢大家!”
话音落下,迎来了诸多的掌声。
尤其是沈浩团队的几个管理,他们激动的热泪盈眶。
作为沈浩团队的一员,他们从开发项目开始,到每天都在加班工作,甚至过年还要加班,到游戏完成,到发售,到爆火,到拿到不菲的奖金,这一路历程,让他们如梦似幻。
游戏拿奖,是他们很欣喜的事。
但真正的重头戏,还在后面。
植物战僵尸的展台处,围满了人,很多人都在问版权的事情,希望能够合作。
沈浩明确的表达:“我们的版权暂时不会出售,希望大家理解,谢谢。”
也有媒体记者提问:
“请问,植物战僵尸这款游戏,什么时候进入国内市场?”
“我们会在全球市场布局,努力让这款游戏,在各个市场发售。”沈浩也学会了,采访式的回答。
“请问线上模式什么时候更新,海外许多玩家,都很期待线上模式呢。”
“线上模式的话,六月份就会和大家见面了,我们经过内测,无论是口碑还是娱乐性都很好”
毫无疑问,这次的游戏界的盛会,最大的黑马,就是happygas!
这一天,似乎也是happygas崛起之路的第一篇章。
对此,张杭并不意外,也很期待游戏公司的未来。
不过,对于开心游戏的成绩,欢乐游戏公司这边,是有很大压力的。
白岐本以为自己很成功了,开发的欢乐三国,首月一千二百万,然而,另外一个工作室,一个月赚了两千多万美金。
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压力也代表动力,半夜十一点,白岐钻研着游戏的玩法。
片刻后,他摇了摇头,关闭游戏,叹了口气。
喝了口饮料,然后看到屏幕上的一个文件夹,他忽然有了另外一个思路。
在文件夹的最上方,写了四个字: