生的愉悦心理。
举个例子,就好比各种游戏内的氪金系统,绝大多数玩家,愿意氪金的原因,无非就是可以通过钞能力,来获得超越其他玩家的强度或者属性,来在游戏的过程中,取得优越感,再不济也得是皮肤比其他人好看,这样才有玩下去的动力。这就是差异度所能提供的愉悦感。
当然,这类玩家虽然占据了游戏收入的八成,不过总的来说,他们的人数基本不会超过总人数的三分之一,而一个真正懂得运营的公司,是不会让玩家只剩下这种人的,必定会照顾普通的玩家,因为一旦这些氪金的玩家,没办法从氪金的行为之后得到有差异的优越感,他们也会很快抛弃这个游戏。所以有脑子的游戏公司,往往会将大部分和氪金玩家相同实力的道具装备之类的东西,能够在一定的条件下,免费获取,也就催生了一批所谓肝帝的玩家,就像是韩祖这种。
氪金玩家负责收入,肝帝玩家负责在线时长,只要稳住这两部分玩家的情绪,保证他们的游玩体验,那么一般来说,这样的游戏往往会存活很长时间。
至于不氪金也不肝的路人玩家,游戏公司往往会给出一些,看起来很美好,但实际上屁用没有的小福利,其目的也根本就不是留住这些路人玩家,而是从中筛选,有成为肝帝和氪金党潜质的新人。因为他们对于游戏公司来说,唯一的作用就是宣传,还是不太稳定的那种。
“所以如果用无限之城举例,这些非玩家的普通人就是路人,他们的存在,实际上是为了,让像你一样的玩家,能够体会到优越感,从而继续留在无限之城?”
加西亚在和韩祖交谈了一会儿之后,给出了自己的看法,韩祖点了点头,加西亚的想法和自己差不多,起码大体上是一样的。而加西亚也很快就想到了什么,皱起了眉头。
“可是这样一来,这些普通人不就。。。”
“连狗都不如?虽然我猜你不愿意相信,不过事实就是如此。”
韩祖的右手手指敲击着手刹,左手夹着雪茄的手,用燃着的烟头位置指了指周围,
“这些普通人,本质上就是无限公司给无限之城的玩家留下的“测试假人”,不知道你发现没有,但我可以告诉你,自从无限之城问世之后,各种各样离奇的刑事案件层