大,但也并不能完全确定,毕竟我们的身上,什么武器都没有。”
坐在马车里的几名玩家检查了一下自己身上,果然,别说什么像样的武器了,就连身上装饰用的首饰,也基本上都是一些脆弱的昂贵金属,或者是宝石,没有任何可以利用,作为武器的东西。
“不过这也说不准,也许我们到了真正的副本区域之后,才会得到武器之类的东西,也说不定。”
马车上的四名玩家中,有一名女性的玩家,并没有说话,通过之前被拨开的,马车上的窗帘,她观察到,他们其实一直都在一段路上,不断的循环着,就比如刚才喂养自己的看门犬的那位老者,此时他已经喂完了看门犬,拿着老式的提灯,慢悠悠的走回屋子里了。
虽然说,新模式的副本,会将原本的职业技能,以及不符合当前副本设定的武器和能力,进行转换或者封锁的二选一,但是对于一些常驻,而且并不会破坏副本沉浸度的被动能力来说,它们似乎并不会受到太大的影响,只是会相对的被平衡掉一定的数值,但总体还是能够生效的,而这名发现了马车一直在同一段路径上不断循环的玩家,就拥有着这样一个常驻的被动技能。
“技能名称:深入灵界”
“技能类型:常驻被动性技能”
“持续时间:n/a”
“冷却时间:12小时”
“技能范围:x6最大攻击距离(不包含特定技能范围)”
“技能效果:探知一定程度上的“不和谐”因素”
“特性1:对于灵体,能量体效果翻倍,自动标记不超过自身等级的灵体/能量体位置,并标记该单位阵营,中立及友方阵营的范围性攻击将不会对你生效,敌方单位阵营造成的范围性攻击减伤70,并且无法使用单次攻击致死。”
“特性2:对等级高于自身≤5的灵体/能量体单位可以选择安抚,成功几率为40,成功安抚后,该单位在安抚生效期间将变为友方单位,安抚持续时间由玩家能量条大小计算,等级超出自身越多,每分钟消耗的能量就越多,基础消耗数值为每分钟五十点能量。”
“特性3:拥有该技能的玩家死亡后,可以进行一次理智值检测,如通过检测,则可以附身到附近的友方单