小夫以及slz纷纷响应,下路的slz推过一波线之后直接去到了龙坑,而中路的dob甚至放弃了把线推进塔的想法,只是保持了一个平线也去到了龙坑。
“rw开始打小龙了,edg河道处是有视野的,发现了rw在打小龙,要接吗!?”米勒声音逐渐高昂。
“不接?亚索回到中路把线推进塔下,上路的杰斯也开始点塔,就连jiejie的人马也开始刷rw的红区野怪?”
“甚至下路一个人待在线上的uzi,也通过视野看到rw众人动龙之后大着胆子走出来快速推了一波兵,edg丝毫没有抢这条小龙的打算。”
陆沉推完一波兵进塔之后,只是随便砍了几刀防御塔就快速后撤,避免rw在打完小龙之后抱团抓中。
随后陆沉切屏看了一眼上路的情况,给圣枪哥提供了一个极为关键的信息:“对面中下野都在小龙,还能再吃一波兵。”
“嗯。”圣枪哥微微点头。
只有一个慎自然是对杰斯构不成任何威胁,圣枪哥也是直接越过一塔来到rw两个防御塔中间的位置直接断兵,逼得oe的慎绕了个远路才回到防御塔下。
一条水龙的属性固然重要,甚至可以换算成大概一千左右的经济,但是凡事无绝对。
杰斯、人马、亚索、霞,对这四个英雄来说小龙的收益远不如拿到手里的经济与经验来得实在,更何况这四个英雄还处在同一个队伍。
于是这就又回到了那个世纪难题,四核的资源分配。
地图上的资源从来都是固定的、有限的,就好比每分钟会刷多少个兵,野区有多少组野怪,它不会因为任何事情而改变。
但同时,这些资源又都是相对的。
打个比方,英雄联盟这个游戏在前十分钟中路一共会刷新107只小兵,每只小兵在提供经验的同时也会给击杀它的英雄提供经济。
作为一个职业选手,在没有任何干扰的情况下十分钟补100刀是基本功,在职业赛场两边选手高强度博弈的情况下也要差不多90刀才算及格线,但如果涉及到地图资源,比如小龙、先锋甚至河蟹的争夺,这个及格线便又会进一步下降。
将一切击杀抛出在外,单想从兵线