打了一上午,每局游戏结束的时间都很短,五个小时左右的时间七八场rank以全胜战绩收尾,分数也终于是打到了1150。
虽然算不上太高,但起码也是排进了韩服前50,陆沉对这个结果还算满意。
吃过午饭之后下午训练赛,柳月兮正在安排战术的时候陆沉也是随口提了一句,上中换位试一下感觉。
柳月兮作为教练是很乐于看到这种改变的,虽然不一定正向,不一定积极,但敢于做出改变就是好事,最重要的就是不怕犯错的精神。
于是也安排陆沉去上路试了一下,几场训练赛打下来效果还算可以,不过胜率自然是没有陆沉打中单的时候高。
主要原因倒不是说陆沉在上路打不过对面,或者说圣枪哥被对面中路打爆之类的。
而是圣枪哥打中路几乎把自己玩成了一个缚地灵,也不是不想游走,而是找不到游走的好机会,毕竟上单出身一直以来没点过这个技能点。
这也就导致了厂长找不到节奏,已经进入职业生涯暮年的厂长本来就更加依赖中路玩游戏,现在中路换了个圣枪哥,俩人几乎没什么联动。
由此引发的问题波及了全场,毕竟是在走一条从未走过的路,edg的节奏不能说依托答辩,而是压根没有节奏!
唯一的一波节奏还是陆沉t下去帮队友控了一条小龙,不过也就到此为止,再没有其他后续。
没有节奏带来的后果就是前期雪球没能滚起,给到了对手中后期阵容发育的时间,比赛被拖到了三十分钟以后。
要知道这个游戏的不同阵容在不同时间点对经济的需求也是不同。
就好比这场edg前期阵容对阵后期阵容,在十五分钟的时候就算是落后1000、2000的经济也能打赢团战,到二十五分钟的时候就起码需要4000以上,而到了三十分钟开外,这个差距起码要进一步扩大到6000以上,否则就很难打赢。
而这也是edg这一年下来几乎所有比赛的缩影,每场比赛都在前期尽可能地扩大优势,滚动雪球,从而拉开尽可能大的经济差距,来缓解自身的进攻压力。
在这过程中再通过一系列的地图资源逼团,从而达到赢下游戏的目的。