的效果,被阉割了。
本来技能发动后,十分钟内他造成的所有伤害,都会变成无法恢复的伤势,但现在这個效果没了。
而好消息是,同病相怜的效果得到了增强,传递的不再仅仅是不适感了,连现实的伤势也能直接复制过去,并且只需要开始接触第一下,后续无需保持持续接触。
此外,他自身也不用再承担双倍痛苦了。
“简单来说,就是强化版的同病相怜……可惜还是只能对同体型类人生物生效。”夏守不无遗憾道。
如果没有生效范围的制约,这个技能将会变得很强。
他完全可以利用这个技能,和巨人、魔兽之类的怪物对决,用自己不擅用的身体部位,来换取对方强悍的身体部位。
比如,在对付野兽型怪物时,夏守可以自废一条手臂,这样他的战斗力没减弱多少,但需要靠四足协调运动的魔兽,移动能力和战斗力,都将大打折扣。
“虽然有点遗憾,不过将来遇到其他素材,或许能把这条制约去掉,你说是吧?爱丽丝。”夏守对爱丽丝说道,尽管他知道爱丽丝此刻正在沉睡。
“现在还剩下六个技能,必须再合成一次才行。”
第二次的融合,选择起来尤为困难。
因为剩下的技能,都十分好用,甚至稍微一点改动,都会让它们的威力大打折扣。
首先,夏守排除了【自寻死路】、【于无人处登峰造极】。
这两个技能,一个是探路兼回档重来,第二个则是兜底的决死神技,并且还能和自寻死路配合,所以能不动就尽量不动。
如此一来,能融合的就只剩三个了。
夏守没有一点犹豫,直接排除掉了【血恐左轮】。
且不说血恐左轮是刚刚吃掉血魔残渣,好不容易得到的技能,它的超限二级,和可以移交给同伴的武装技特性,都会让夏守的战术灵活度大幅度提升。
“妈的!真难选啊,其实剩下两个也不想融合啊。”夏守感到头疼得要命。
以血止伤的断肢重生,是最受夏守喜爱的,如果没有它,【永续同伤】使用起来,也会缩手缩脚,畏首畏尾。
有了它,断手断脚才不可怕。