凑了近六千灵石出来。
前期几个十几个灵石的护腕、手套、鞋子之类没做几天,然后收获就提高到几十上百,再之后能卖上两三百,这一次卖了三个瓜皮帽,回血三千灵石。
钱还是很好赚的嘛!
苏如虎自然不会去想正常材料多少钱。
果断又花了五千灵石去py了一波加量材料,当然顺手送了个瓜皮帽给那位弟子,反正羊毛出在羊身上。
可把那弟子给乐的,当场又给打了八折,多划拉了点材料过去。
这一波炼器给苏如虎最大的惊喜就是,这破外挂可以看到材料和物品的性能介绍。
这是在苏如虎炼成功第一件法器的时候,多了一个职业栏之后新增的功能。
职业:剑修(筑基期) 炼器师(初级)
有些意外的苏如虎尝试了一下,确定也只能看到介绍,其他纯粹想多了,该失败还是失败,成功后是普通还是爆品毫无影响,也对成功率毫无影响。
等于就是一个免费的职业材料辨识功能。
倒是省了不少材料研究的时间。
既然炼器师可以,那么炼丹师呢?其他职业呢?
于是,很快,苏如虎花了三天时间快速入门了几个主流副职(成功一个副职业相关的东西就算入门)
职业:剑修(筑基期) 炼器师(初级)炼丹师(初级)阵法师(初级)附魔师(初级)厨师(高级)炼金术师(初级)驯兽师(初级)
事实证明确实如此,不论草药、材料、还是食物,现在都会有相应备注,害的苏如虎花了好一阵时间,才弄明白如何主动开关这个能力。
不然看着啥都是:人类(等级xxx,喜欢xxx,厌恶xxx,驯化几率0)
就离谱。
成功蹭到了辨识功能,心满意足的苏如虎也没打算真当全能副职大师,至少短期没有这个打算。
主要精力还是要放在升级上面。
练手差不多了,看看时间还有七八天才是下次集会时间,苏如虎扒拉了一下材料,开始做之前一直想做的几样装备。
战斗用的装备大家都有,可探索并不只是战斗,提高大家的探索能力迫在眉睫。