在近乎贴脸的状态下走位扭掉!
这就单纯是不同选手的比赛思维不同,所以在场上会做出不同的决策罢了。
他一个亚索主动带了【迅捷步伐】就是为了赖线,但中路长期线权的缺失,这还让野区和两条边路的人咋玩。
结果,王耀又出现在中路,其实就是骗他们。
“这就是摇摆的好处啊!如果按照正常的刀妹走中,杰斯走上的话,亚索不至于那么惨。”
可以说ig打多核能成功,底气就是中下两路不吃太多的资源,但却能打出成吨的输出,让宁王可以安心玩命抓上。
王耀又不是地缚灵,也没有那种非要单杀别人的偶像包袱。
在塔下玩龟缩,那王耀就去恶心bdd的队友!
总之,并不一定要造成击杀才算有效的gank,像是王耀的杰斯,跑到边路冷不丁的给人来一发加强炮,有【锯齿短匕】的他,伤害已经起来了。
bdd顿时苦不堪言,中路的亚索被压的很惨,基本就是在跟自家防御塔玩双排。
但这也足够让他们亏损一波兵线的经验。
昊凯笑着说道,“和ig大战了三场过后,edg被打通了任督二脉!我感觉自己有些期待双方第二次的相遇!”
总得有人站出来牺牲!
哪怕是ig,也有人牺牲,那就是下路的杰克,宁王经常弃养下路,甚至宝蓝偶尔附带一点副作用。
这也是多核体系看似美好,但实际玩起来却很困难的原因,在资源有限的情况下,怎么分配就是一个大问题。
bdd顿时道心破碎!!
更要命的是,杰斯的技能cd已经过了,立马再度切换成大炮形态,变成长手可以继续的追着他平a!
但中路的个人实力变强,对于团队的化学反应未必就是一个好的效果。
bdd跑到了f6坑里面,想要用e借助f6的小鸟让自己位移来过墙,亚索可以借助小鸟来越过墙壁。
疾风之刃一甩,旋风被吹了出去。
但杰斯持续的走a追击,亚索也只能是且战且退,不断用q给自己攒风。
bdd确实能够在中路保证自己不死。
当再一