彻他们一向的风格和打法。”
“选的阵容比较偏向中后期,选的维克托、发条、卡莎这种英雄都是非常需要发育的。”
“不过三路都是后期,这也就意味着他们前期只能是皇子来带动节奏,可是clid的皇子能不能带的起来节奏还是一个问题。”
“除非在前期能打出优势来,不然skt这套阵容很被动的,在游戏的中期就要被edg这边冲烂!”
管大校很仔细的分析着双方阵容的优劣势。
而与此同时,枣子哥和记得两人纷纷点了点头。
“没错,泽元说的很对!”
记得点了点头:“这场比赛对于skt来说,关键还是要看clid的幌子前期能否带起节奏。”
“再不济也要防守住edg的进攻,顶住王耀的压力,否则游戏在前中期便已经结束了,根本拖不到skt想要的时间点!”
而乌兹含笑说道:
“我还是那一句话,我不知道这个卡莎怎么活?!”
“怎么说呢?还是那句话吧,就让我们拭目以待!”
这时,管泽元总结了一句说道。
而此时,游戏也进入了加载界面。
王耀的人马召唤师技能带的是疾走和惩戒。
人马并不需要带闪现,但是移速就很重要了。
疾走加上自身超高的移速,人马可以迅速的支援其他三路,也可以轻松的去任何一路绕后gank。
尤其是在后期团战的时候,要是被人马找到机会一个大招r冲到对面人群里,那基本就可以宣布对面阵型的崩坏了。
这个版本的人马其实是惨遭削弱的,但是相较于前两个版本的人马加强,这一点点削弱便是无关紧要了。
基础属性的成长护甲值425,q技能暴走的每层效果伤害增幅:5(+1每33额外攻击力)。
w技能的恐惧之灵改成了人马对目标造成伤害时可以治疗自己。
治疗量为赫卡里姆造成伤害的30(+1每40额外攻击力),加上队友造成伤害的15(+1每80额外攻击力)。
e技能的毁灭冲锋的最小基础伤害和最大基础伤害削弱了。