输出属性,但是也减弱了w技能被动的魔法伤害。
王耀的那一套出装更应该叫做双修妮蔻。
19分钟,第三条小龙即将刷新。
这还是一条土龙!
这条龙edg肯定是想拿的,但是g2也必须要来争!
edg已经积累了两条土龙,如果再拿下这条小龙,那就是三条土龙了啊。
三条土龙的属性积累之下,edg对史诗级野怪,和防御塔造成32额外真实伤害!
这是什么概念?!
一条土龙就能让一个不能打大龙的阵容,比如下路法核阵容,变得能打大龙,甚至还有点小快。
让能打大龙的阵容,保证在15秒之内打掉大龙,让打大龙本就飞快的阵容,在10秒之内打掉大龙。
但是在极端的三土龙情况下,一些打大龙本就飞快的阵容,甚至能5秒钟解决大龙。
三土龙持有者,只要一波真眼和扫描排视野,争取出几秒的视野真空期,就可以稳稳拿下大龙。
劣势方即使心知肚明,也只能一步一步的向前探路,即使冒着半路被埋伏的危险,也要保着大龙不被rh,造成更大的损失。
这还只是土龙核心的能力之一,对纳什男爵的增伤,还有对建筑物的真伤效果。
32的额外真实伤害,就是iko的辅助洛攻击,落在大龙或者防御塔上,也很疼!
更何况,这还是职业比赛的赛场,大家都是顶级的职业战队,不像是rank中玩的很随意。
有了这种终结比赛的利器,等于必胜。
所以说,有时候量变引起质变,三条土龙甚至有时候比三条火龙还要变态。
如何判断一个东西是否过于强势?很简单,看获取它的风险跟收益是否成正比。
风龙和水龙还好,虽然对一些英雄有不错的增益,但是不会对战局产生较大的影响。
但土龙和火龙就不一样了,火龙直接增加英雄的正面实力。
土龙不会给英雄增加属性,但很多时候英雄联盟中的收益和损失是隐性的。
有些收益和损失,并不像击杀和推塔这样明显,土龙的收益很大一部分是隐性的。