人类是一个相当好斗的种族,衣食无忧也顶多只能发展出些论迹不论心的善良。
无论是男人还是女人,人们常说,女人慕强,你认为她们慕的是什么?呵,安稳生活么?
‘不惹事,但不怕事’就是一句可怜的笑话。
当一个人真正能做到‘不惹事,但也不怕事’的时候,他那所谓的‘怕事’,其涉及面一定会被无限扩展开来。
往最好听的角度的形容,大概就是,眼里容不得沙子。
比如,你跟他说话时,不加个您字,那你就是沙子。。。
坎因斯庭院终于被人类拿下,诸国欢庆,对外宣传一刻都没停息的同时,坎因斯庭院内,人类之间的争斗却比往昔更加频繁了一些。
若是没有强势的维稳维和,那些争斗估计也会比往昔更激烈很多。
城市中昼夜长明的举办着各类庆典活动,而冒险者们放纵之余,更在意的却是呼朋唤友,去野外发财。
穆骅以及诸国官方势力并没有把野外的魔物掉落划归在自己的名下,谁捡到算谁的,这也让坎因斯庭院一时间成为了一个遍地黄金的开发地。
争抢混乱在所难免,但仁者见仁吧,有失有获,有舍有得,你不能看见个打架砍人,就非说世界要灭亡了不是?
庭院前半段诸国林立,除了现代化的人类城市,亦有不少已经开发得当的农场牧场。
经过多年的经营,这里的魔物掉落到底不如血腥丘陵那边,不少实力更强的冒险队伍涌入了血腥丘陵。
冒险者本就经常干刀口舔血的买卖,投影魔物尽去,即便还有活着的魔物也阻止不了冒险者们对财富的追求。
而且,在跟投影魔物无尽的纠缠中,冒险者们跟本体魔物拼命时更加豪勇,真正意义上的你死我活,能让冒险者们摒弃很多顾虑。
更凶,更悍,也不知这算不算是庭院给人类带来的一大影响。
血腥丘陵正式更名为宝藏平原,其实原本血腥丘陵的地势也更倾向平原。
而它的丘陵之名,主要是因为跟死亡峡谷间的断崖跨度,以及那条南北贯穿全境的裂谷回廊。
天空上游窜着飞梭,地面上奔行着骑队车队。
因为