作坊,雪封他们烧个修房子的水泥都烧了几个星期,于是他们这帮玩家打算一口气搓一个超大的炉子。
但是算了一上午,会修炉子的几个现在脑壳生疼。
设计了不少炉子原型,但是好一点的炉子现在完全没有材料修,有材料修的炉子又感觉不够用,修了到时候又得拆。
反正就突出个到来不去。
宇宙英雄捏了捏眉心,叹了口气说道:“算了算了,这种原始社会科技线还是得一步一步爬,先起一个小一点的吧,你们那几种大炉子设计,别说材料不够了,有些材料完全搓不出来好吧。”
“可以先找低级材料代替啊,搓出来我们再换,升级炉子总比拆了再修个炉子好弄吧。”一个玩家还是觉得一劳永逸比较好。
“先顶着吧,我总感觉到时候这么搞又会把整个流程搞成屎山。”宇宙英雄直接拍板,一步一步来吧,如果材料够他都想修个聚变热炉,问题是没看着大伙多半都还在用木矛打架吗?
“还是人太少了。”废墟里面的人口一共就那么多,有兴趣来搞生产的又没多少,更重要的是,随着玩家们对着背后的森林不断索取,目前连食物都比较难搞了。
如果说之前刚开服的时候玩家们出门没几步就能遇到野猪,如今起码得深入森林一两个小时才能打到猎物了。
当然这种程度对于一个聚落来说也不是很难活下来,倒不如说森林的资源是如此丰富,这帮人连地都不用种,畜牲都不用养就能饿不死。
但问题是作为一款游戏每天找食物都要花费正儿八经的几个小时的话,打猎作为休闲还行,当成工作就有点没意思了。
对于这点战争之神也是头疼,他也是看出来目前废墟已经陷入瓶颈,而瓶颈的来源就是食物不够。
目前的食物只能说是勉强能维持玩家们不饿死,而且还是因为玩家们因为战争之神搓的这个种族身体比较好,食物转能量效率比较高,少吃点也不咋饿。
但要想加速聚落的发展,就得更多的人口,虽然直接召唤的玩家们素质比较高,打架猛搞生产也猛,个个都是人才,但是没饭吃就得让战争之神烧神力,战争之神现在神力虽然感觉存了不少,但如果让这几百人全部不吃饭全靠战争之神供神力,