而长矛,前面的队友在捅人,只要有个空隙你在他背后一样能捅得到对方,避免了和兽人一样要等着前面的兽人死了让出位置自己才能发起攻击。
也不是没有兽人试图躲避,躲开后一刀就斩向身边的长矛,本来看上去一刀下去砍不断也起码能打折的普通木制长矛,一刀下去居然砍成金属般的脆响,把兽人都搞懵了。
靠着这看着是木矛,其实是铁矛的长矛,冲上来的玩家们居然一下子就拦住了对方试图往生产区里面冲的意图。
既然长矛这么好用,那有没有缺点呢?
类比一下,想象一个武器比长矛的攻击距离还要长,例如弓箭,弓箭手会害怕什么?
那当然就是被对方贴脸了,木矛由于没有装枪头,同时整个武器的长度很长,打远处的敌人还有优势,一旦被贴脸,无论是伤害还是灵活性就完全不如长刀了。
所以在古代,这种长矛兵种一般都会搭配盾手在旁边格挡对方弓箭或者贴脸进攻,可玩家们一如既往地奉行打得爽才是第一驱动力,让玩家们穿铠甲他们都觉得穿上去跑不动路,更别说是拿盾牌这种东西了,总感觉挡不住对方攻击的玩家用不来这玩意。
虽然说这也是玩家们缺乏军事训练的缘故,不过由于战争之神同样奉行玩家们想怎样就怎样,自己只是引导对方的思想,也没有刻意让玩家必须去搞出什么职业分化出来,也就导致现在生产区里面也没有生产盾牌这种东西的生活玩家群体。
由于生活玩家打仗经验确实不丰富,用长矛捅兽人总是控制不好力量,几乎都是有多大力气用多大力气去捅,导致长矛捅进兽人身体里面后,一时间想拔出来就有点困难了。
而后面的兽人当然不会放弃这个由队友的生命创造出的好机会,没有给玩家们拔矛的时间,找准机会就和这些失去了武器的玩家贴了脸。
长矛还没丢的玩家见兽人突进,想用矛扎他,结果矛往后一递刚想发力,结果长矛后半截被后边的玩家抵住无法后退。
这种冷兵器又不是手枪,总需要一个加速度才能造成伤害,兽人和玩家们离得太近的情况下长矛就不好发挥了,一个兽人就冲得好几个玩家手忙脚乱,拼着老命才靠人多和数值的力量把对方解决了。
有