界,不然可能几百年都凑不齐这升级需要的七百二十万神力,所以神力的上涨并没有给战争之神多少欣喜感。
反正这个阶段的战争之神不可能还能像之前一样攒着神力不用,现在他就算不给玩家发经验,自己都要忍不住拿神力去点系统给的技能,系统卖的技能贵确实贵,但每一个都很牛逼啊,这才点出来俩技能就已经初露端倪,一个自动双向翻译,一个转职,前者就不说了,经历过语言不通之苦的玩家都知道这个玩意有多重要,第二个就更牛逼了,战争之神一分钱不花,把玩家战斗力凭空提高了一大截,让战争之神都出现了一种我现在是不是有点太强了的错觉。
就连玩家都觉得这转职之后是不是有点强过头了,特别是这守卫者,这可叠加的免伤光环是认真的吗?
和之前阿和说的一样,也不需要雪封他们测试什么,他们这帮只懂打架的玩家懂锤子测试,随着参与这次活动的玩家获得了大量战斗经验把职业等级也升了上来之后,不少选了守卫者并升到了五级的玩家纷纷发现这个技能好像确实有点厉害。
于是不少玩家就开始了测试,因为那技能文本描述得不清不楚,就和玩家们二级获得的玩家技能一样,没摸索出来你都不知道自己的技能到底有什么用,反而是四级给的玩家技能要好得多,一般来说大部分人四级都还能获得一次玩家技能,但和二级的相比就垃圾许多了,本来二级的就没用,四级给的更是没用,所以四级玩家技能就当作和文本一样就行。
首先测试的就是文本描述中的,基于护甲值的免伤加成,这个护甲值就和游侠的技巧,战士的穿甲一样,是职业给的一个新属性,这三属性都没有文本描述,甚至你去问战争之神,他自己都不太清楚这三属性是个什么意思,但和技巧和穿甲相比,护甲就要好测试和好理解得多。
说简单点就是,和守护光环给的免伤一样,护甲也会给予玩家一定的免伤效果。
经过测试,免伤公式就是简单粗暴的护甲值除以护甲值加一百,说人话就是假如你有一百点护甲值,那么你就有五十点免伤,两百点就是百分之七十五免伤,但现在大伙的职业等级就没谁超过十级的,相当于现在的守卫者玩家护甲属性顶了天也才九点,按照公式来算,九点护甲值才给百分之八的