放了之后啥也没有发生的测试玩家们摸不着头脑,连着测试了整整两天才发现,这个技能能够给一个范围内的友军增加多种属性,至于增加的数值嘛
还记得当时那璀璨刀光差一点力量属性就能甩刀光的时候,使用的一个火系强化魔法,虽然只能强化自身,而且持续时间也短得要命,但是实打实的给自己加了整整一点力量值。
而这个生命迸发,经过多轮测试后发现,这玩意并不是那种百分比加成,而是那种固定加成。
说点能听懂的就是,如果你找个三围均是一的玩家来,给他上一个生命迸发,那他的三围就会从1增长到15,足足有百分之五十的恐怖提升。
但玩家们刚出生三围就各为三点,就算对一级玩家释放,三围也只能从3点涨到31左右,提升只有百分之10。
如果是属性是10的玩家被赋予了生命迸发,那就更是重量级,只能说已经超精度了,怎么测试都测试不出到底涨了还是没涨。
所以这个技能被彻底判定为纯垃圾技能,没有任何学习的必要,就算你钱多到花不完,这绿油油的技能图标放在魔法库里看着也让人挺不舒服的。
“我懂你的意思了。”这个技能虽然垃圾,但是还是挺出名的,毕竟当时这技能测试了好几天论坛上都没有相关评测,让大伙都知道了这个技能的重量级,听完这位分析大佬的分析后,附近无论是还没能上去挨打,还是已经挨了一轮打回来的玩家纷纷表示懂这位玩家的意思了。
无非就是继续发扬他们这个依赖光环技能的团队传统,既然一个光环叠起来不够爽,那就再叠一个。
这个生命迸发也没谁说不能叠加啊,他们一百七十号人要是人人都学会,一百七十个生命迸发下去,再少都能加个零点几甚至一点,相当于全队等级+1,听上去也很猛。
“但是”作为全团职业等级最高的守卫者联盟会长可能不是团里最厉害的,但一定是游戏理解最高的,不然也不可能这个时间点就能升到九级,很快就发现了对方所说内容中的盲点:“首先这个技能要花五十银币去学,我们人人都学的话,相当于差不多七八十金币,这七八十金币可不是小数目,而且这个技能不是百分比加成,而是固定加成,我们等级越高