这活动才开这点时间,还不至于发展出某某选手拥有一大堆粉丝的情况,所以大伙基本上就是那种纯粹看乐子的观众。
对于这些观众来说,看得舒服就行了,说是丙队放水,他们当时看的时候不也没看出来哪里不对么,反而觉得和丙队做对手的选手也很厉害,不太认同丙队是故意输的,这打架有输赢是正常情况。
无论如何,反正战争之神不受影响,毕竟第二天比赛的观众预约量比第一天都还多,所以战争之神理所当然的就认为本次活动压根就没什么不对劲的,甚至还对劲过头了,一切都和之前计划的一样,非常顺利的在进行着。
由于第二天的观众数量比第一天都还多了几百个,本来人就多的决赛竞技场今天坐得更满了,还好这座位算法交给的是人工智能,不然让战争之神来协调,今天这个活动都不用办了,可就算如此竞技场内还是没有全部坐满,可见战争之神花这么多时间修的这个大竞技场确实挺大。
今天既然是决赛第二天,那么自然就没有什么开幕仪式给大伙看了,昨天的开幕仪式抽象得有些过头,大伙也不乐意看第二次,所以今天大伙坐好之后,就看见下面的竞技场内瞬间生成了一个沙漠地形,代表着十六进八比赛就这么开始了。
说到地形,大伙觉得最恶心的就是这个沙漠了,像是其他的沼泽、丛林、山地这些虽然也不太好打,但都没沙漠恶心。
因为在这个场景里面大伙都喜欢玩沙子。
也不知道是哪个选手先开的头,战况焦灼了之后就一脚沙子踢人家眼睛里面,给人家整了个致盲,其他玩家看这效果还不错,于是遇到沙漠地形就开始纷纷效仿。
问题是你踢沙子撒人家眼睛,人家不也可以撒,于是一到沙漠地形就从比武大赛变成了踢沙子大赛,就比谁踢沙子踢得准。
所以一到沙子场景就变成了小孩打架,打得漫天都是沙子,属实是有些让人难绷。
不过除了沙漠之外的地形都还挺好的,本次决赛的随机地形也给决赛带来了很多不确定因素和乐子,同时也让不少玩家玩出了新花样。
除了那几个一把武器玩到死的绝活玩家外,后面的玩家基本上都在一局比赛中至少用出了两种不同的武器,毕竟在某些场景里面一些武