这种招式要是用在其他玩家身上,说不定就能一剑将其斩杀,但梦回晚饭好歹在这绝巅之战打了几百把了,无论是理论知识还是实战经验都不输生下来我养,见对方想要玩这一套,也是完全不接招,手上的剑一压就将对方的剑压离了轨迹,最后只能切在她剑的护手上。
双方的再次过招一如既往的还是谁也对付不了谁,但由于梦回晚饭的这一动作只有守没有攻,所以她的攻势就此被打断,无需防守的生下来我养接下来必然会继续发动攻击。
所以梦回晚饭甚至没等生下来我养出剑,前脚一蹬,整个人的身位就往后挪了一大步,这样一来,如果对方想要发起攻击,就不得不往前移动,不然完全无法攻击到梦回晚饭。
在冷兵器作战中,如果想要避开对方的攻击,那么向后移动无疑是一种最简单、最直接也是最有效的方式,因为只有当对方的武器无法触及到自己时,才能够确保自身的安全,所以一打起来,俩人就跟在跳舞一样,双方都在试图找到最佳的位置和时机来发动攻击或躲避攻击。
向后移动虽然看似简单,但却是一门高深的技术,如果你不经过大量的实战去感悟这个动作,你是完全用不好这个后退的。
比如如果我一直后退,对方岂不是一直都打不到我,然后我就可以在对方露出破绽的时候再发起进攻?
只能说这个想法是好的,但在实际作战之中完全不可能。
你的后退肯定是不会一口气退非常远的,不然你这和逃跑也没啥区别了,所以一般来说退到有余地的地步即可,有余地是指在这个距离下,对方打不到你,虽说你打不到对方,但你稍微往前一些距离就能再度发起攻击。
所以你的后退是有限度的,但是追击者的跟进是没有限度的。
于是就发展出了一种名为偷步的技巧,你以为我只会往前一步打你,所以也只后退了一步,但其实我一会要连着往前出两步,等我第二步出去的时候你已经没有时间再后退了,两步的距离完全够将你脑袋砍下。
生下来我养也是这么想的,于是往前踏出一步挥出一剑的同时又悄悄的再往前挪了一步,如果这时的梦回晚饭想要后躲,那么还是仍然会被砍中。
但梦回晚饭似乎预判到了对方