几千只黑暗生物的怪群你几个人想独吞似乎胃口有点大了,所以玩家们当往黑暗生物占领区走,遇到大群黑暗生物之时,就会开始摇人,打不过喊人在战神荣誉这个游戏已经深入人心,也并不是雪封一个人的专属。
所以一旦在群里面看见有人说哪里哪里有数量极多的怪堆,只要能过得去的玩家们就会变成闻到腐肉的鬣狗一样,蜂拥而至。
这种打法其实和当初的攻守同盟打法差不多,只不过玩家数量更多,而且情报传递的速度更快,所以效果也比当初超凡者们痛击黑暗生物之时更加有效,短短几天时间,战线就像是有人踹了一脚一样,一下子往黑暗生物占领区里面凸进去一大截。
根据玩家们那一片全黑的大地图来看,再过不久感觉甚至能打到穆德王领那边去。
玩家们屡战屡胜,输确实是没输过,但是死还是经常有玩家在死,黑暗生物好杀不代表玩家们就不好杀了,再加上有不少玩家其实是跟着自己游戏好友跟着来混经验的,实力并不强,所以玩家死亡率其实还挺高的。
只是几乎所有玩家都没有在意这一点,因为相对于死亡惩罚,与击杀黑暗生物所得到的经验奖励相比完全不值一提,而且稍微有点战斗经验的玩家面对这些未被恐惧加强的黑暗生物完全可以说是吊着打,死是不可能死的,唯一的问题就在于你能在黑暗生物全死光之前抢到多少怪。
不过死亡也不是毫无代价,除了游戏内部的死亡惩罚机制之外,还有死亡之后再返回的赶路时间代价,目前玩家们的越来越往前推进,所以你从小雪城再赶到前线所花的时间就越来越长,所以只要你死了,想要回去再杀,就很可能错过很多战斗,一去一来就相当于少了很多经验值。
对此雪封倒是挺能接受,因为跑尸体的玩家越来越多之后,反而减少了人类这边的补给运输压力,因为只需要让这帮跑尸的玩家把吃喝啥的一起带过去就行,就不需要本地人再帮忙运了。
由于玩家们杀得轻松的同时,经验也拿得非常多,所以自信心上来多了之后就飘了,就和雪封当时一样,只把这些黑暗生物当作经验宝宝,完全忘记了为什么这些弱小的黑暗生物为什么会给这么夸张的经验值,于是在一个没啥特别的日子里,玩家们遇到了属于自己的滑铁卢