不过结果和之前还是没什么变化,剑破苍穹再吃了20个火球后还是死掉了。
“看来目标被削弱属性的持续时间,已经结束了……”
脱缰的野狗大致估算了一下,从他用完技能到让剑破苍穹跑上去测试攻击,这个时间间隔大概在5秒左右。
也就是说噬魂技能对敌人削弱的持续时间,比这个时间只少不多。
具体多久,还得再测试几次……
之后玩家们又跑去杀了一波怪,等脱缰的野狗攒够100点怨魂之后又跑回来继续测试。
好在刚才收集第2波怨魂的时候,脱缰的野狗找到了一个相对靠谱的办法。
烈焰马被削弱属性之后,释放火球的频率和火球的速度会明显会慢上一大截。
所以只要计算一下他这个变慢的时间就可以了。
于是乎脱缰的野狗把剑破苍穹丢出去,让烈焰马当沙包打,他则是在一边看着系统提供的秒表,计算起了时间。
很快,结果出来了。
对敌人的削弱的持续时间是15秒!
剑破苍穹这次是硬吃了25次火球攻击后才死掉的。
脱缰的野狗调出计算器摁了一通。
假设烈焰马的攻击为1000,原本剑破苍穹中了20次火球才会死,那么每次火球的攻击就是1000÷20=50。
现在剑破苍穹中了25次火球攻击才死,那么现在立案码实际造成的攻击就是1000÷25=40。
在被削弱属性的时间内,烈焰马造成的攻击只有原来的80。
攻击力足足被削弱了20!
这个结果一出来,所有玩家都震惊了。
“20的攻击削弱这个数值有点猛啊?”
“噬魂技能造成的削弱效果多少,取决于释放冤魂的数量。狗哥这把武器是可成长的,也就是说以后能释放冤魂的数量会超过100。”
“我靠,那这武器升级之后所造成的削弱效果岂不是更多了?!”
“虽然没有详细的说明,但其他诸如防御啊,速度呀,反应啊,甚至血量上限等属性,就算被削弱的不到20,应该也不会太差去!”
“我靠,这