的boss站在中间,周围跟着四个小弟。
但和其他小怪不同,这个哥布林boss居然和苏文一样,是个盾战。
左手盾,右手刀。
其他四个则是背着箭袋,拿着一柄木弓,正警惕扫视周围环境。
【哥布林头领(精英)-lv3】
【气血:6000】
——
【哥布林弓手(普通)-lv2】
【气血:1200】
“居然是lv3的精英怪,还有四个远程弓手,要是其他新手独自开荒,遇到这阵容大概率要寄了!”
这个世界怪物分为五大级别。
普通、精英、头目boss、领主boss、世界boss!
模板的提升意味着怪物属性将得到全方位增幅。
更高的攻击,更强的防御,以及会出现每秒回血,衍生技能等特性。
不过有失便有得。
别看苏文杀怪效率高,经验长个不停,仅是一会儿就快要升到lv2。
但要知道,人物升级所需经验乃是呈指数增长。
而击杀怪物获得的经验,却是个增长极为缓慢的定值。
每一级多增加5点经验!
这是什么概念?
在不考虑越级击杀出现的经验奖励情况下。
击杀lv10的怪物只会奖励人物60点经验,相当于6个lv1的哥布林。
就算是百级怪物,最基础的经验奖励也只有505点可怜经验。
所以人们在升级过程中,在自身属性装备允许下,往往会挑选精英、头目boss作为对手。
因为经验奖励够高!
精英怪5倍经验奖励!
头目boss10倍经验奖励!
至于更高的领主boss以及世界boss,那是弱者的噩梦,强者的天堂。
奖励丰厚到难以言说。
所以怪物模板强弱,也在一定程度上决定了人类的升级速率。
……
观察了一会儿,发现没有其他怪后,苏文果断持盾以最快速度冲向【哥布林弓手】。
打boss