式和大部分记忆,自然很清楚自己在这种情况下绝对不会犯如此简单的逻辑错误。
二十四,那就一定是二十四。
可是,他少的明明是十八岁以前的记忆,是高考前没有觉醒的那一段学生生涯。
还有,我究竟有什么不明白的?
陈风舒缓一口气后,淡淡一笑。
重新提起苍古之矛与普通手枪进入到战斗姿态。
随后,以一声磅礴的枪响掀开序幕。
【概率效果触发】
子弹如龙,在空气中划出一道肉眼可见的痕迹。
概率效果触发下的子弹贯穿加倍。
不管是枪响声还是子弹速度都得到了大幅度提升。
投影‘陈风’反应也很快,预判到了本体的出手时机。
可在他开出枪的刹那,却并没有得到概率触发效果的提示。
规避动作与射击动作同时完成。
双方在躲掉彼此第一击的瞬间又快速扣下数发扳机。
【概率效果触发】
五发子弹,陈风触发了三发概率效果。
而投影‘陈风’,五发子弹却只触发了一发。
‘什么情况?’
概率效果触发频率的差距下,双方的火力输出差距瞬间被拉开。
投影‘陈风’被死死压制,只能使用一些本体同样拥有但送给江晨的盾牌进行格挡。
“不对,这不对!”
“明明都是一百点,怎么可能有这么大的差距?”
他慌了神。
他和陈风一样,对自己的运气有着绝对的自信。
然而现在,投影‘陈风’却第一次感受到在运气上被人压制的错觉。
如果只是几发子弹,倒是具有随机性。
可双方短时间内已经开出不少于五十枪。
这个样本下,足够看出端倪。
本来运气这个面板数据就没有明确的加成指标。
不是说一百就加一百倍的运气。
它更像是一种游散在自己周围的buff。
无法明确察觉,只能通过一些概率事件来大致感知。
但现在呢。