玩。
所以陈志豪才想要在游戏之中加入让npc通过收集和学习玩家的行为,来改变npc自己的行为这个想法。
并且给一些npc加入性格、喜好、天赋、学习能力等不同的设定。
如此一来,玩家面对的将不是冰冷的npc,只会回答设定好的固定台词,也不会总是从重复着千篇一律的基础动作。
而是面对着,一切皆有无限可能的npc,甚至可以让人得到一种错觉,就是你面对的并非npc,而是活生生的人。
这种想法,肯定许多游戏制作人和开发组都想过,不过鉴于技术难度和成本,最终没有落实在游戏之中。
但是陈志豪不同啊,他有系统出品的神奇卡片作为坚实的基础。他现在的编程技术已经碾压了绝大部分人,而且有突破卡帮助,可以突破一个个技术难关。
所以他决定在自己的这款游戏中加入这个设定,便尝试着编写了一大段代码,来实现这个功能。
不过一开始的功能比较少,仅仅作为一个测试吧。
所以陈志豪才称之为“人工智障”。
总之也算是一个尝试性的创新吧。
当会议室里在场所有人听到陈志豪居然在游戏之中加入了让npc进行学习的功能之后,便迫不及待的开始尝试。
而陈志豪则是让苏锦桐去通知公司其他员工也下载了游戏,在各自的办公室进行试玩。
目前游戏中只在少部分npc之中加入了这项学习功能。而这些npc作为“雇佣军”出现在冒险者公会之中,玩家需要花费一些游戏货币来雇佣他们和自己组队冒险。
在场的人尝试了一会儿发现,这些雇佣军冒险者和自己组队去做任务打怪,一开始还显得有些笨手笨脚。但是随着时间的推移,战斗次数变多,他们就会变得越来越熟练,可以帮玩家解决许多问题。
同时,每个npc的学习能力强弱也不同,和我们普通人一样,大部分npc学习到一定程度之后,就无法提升了。只有极个别的npc的水平会超过玩家。
而这些npc他们的性格也各有不同,有喜欢帮助弱小的,有贪财提升自己的雇佣价格的,也有性格傲慢,甚至胆小怕事,临阵脱逃的。