向死而生的fpx,需要的是像单安阳这种敢于操作的鬼才。病的越重,下药就要越狠,一度濒临解散的fpx已然是一个马上病死的马,所以夏安选中了单安阳,相比于“稳定”,fpx更需要单安阳的“疯狂”!
而有着传统泡菜国运营打法的ng,这需要t3xture这种很少犯错的决斗。但如果你把运营想成打法“儒”的话,那你一定会输给ng!
他们的打法用夏安的话来概括,那就是“慢推快攻”。前期他们更多的会去拿信息,各种的信息,然后做出一条对他们最有利的战术,一但他们确定了那条战术之后,n的五名队员就会展现出极强的配合,用最快的速度去执行这个战术……
稳定的预瞄,超强的身法控制,这些很多职业选手都具有的特点,t3xture却将其做到了极致!
与t3相比,单安阳的预瞄就差了很多。甚至在fpx队内都排不上前三,这也与他职业生涯刚刚起步有关。
但夏安并没有去刻意要求单安阳练习这些东西,每个人的风格不同,单安阳就是靠着超人类的反应和极快的定位能力来制敌克胜的。
扬长避短,夏安一直坚持的原则。既然单安阳反应定位远超正常人,那就加大反应定位的训练量。至于预瞄身位控制这些,只要保持在一个“平均”线附近就可以了。
可能这和普通人的思维有出入,很多人的思维都会停留在“木桶效应”当中无法自拔,总认为一个人的整体竞技水平是和他们的短板有关。
可在fps职业比赛当中,不是这样。一个“全面”的职业选手,最终的结局难逃“中庸”,而一个“偏科”的职业选手,往往能在适合自己的队伍里,扬名立万!
举个例子,巅峰deon1具有整个联盟都无可匹敌的恐怖定位能力,但与之相反的则是他差强人意的“首次交战”能力。可能有人会好奇,deon1明明是打决斗的,他的首次交战能力居然不行?这不是搞笑呢吗!
可现实就是如此deon1在eg时期可以称得上“第一”的表现,在老eg的时候虽然玩的是一突,但战术定位并非全靠他单人突破,eg时接触首次交战最多的是jawo(114次),deon1(110次),boosti