“两边真的是拉满了!edg这一局虽然输了,但本就是e存钱分的局势,安装了爆能器还下掉fpx两把长枪,很赚了!”
“没错,双方都还能接受吧。”
e翻盘的局,也是很常见的。毕竟正义这把枪,在那些怪物的手里和狂徒也没什么区别了!
上半场双方延续之前的状态,你方唱罢我登场。互相拿分,还真就是你那一分,好,那我下一把直接混起翻盘。
最终比分定格在7:5,edg领先两分!
这个比分对于两边来说都可以接受,毕竟森寒冬港还是一个偏进攻的地图。而且康康回归狙击手位置之后,无论是在进攻时还是在守包的时候,作用都很大。
这一点是fpx比较难受的,下半场手枪局如果fpx输掉的话,康康的大狙可能前几把就会掏出来。
要知道防守冥狙可比进攻狙作用大多了,同样给进攻方压力也是呈指数的上涨的。
很简单的道理,进攻方买出大狙是承受着进点压力的。作为一突,如果这把大狙没有摘到人的话,队伍是很难进点的。但这在防守方就不存在这个问题了。
前面说过,进攻方的优势是把握节奏的主动权,防守方优势则是以逸待劳。在森寒冬港或者微风岛屿这样适合冥狙发挥的地图上,防守狙压制力实在太大!
这也是国内队伍面对edg时,必须要考的一个点。那就是康康的冥狙到底要怎么决绝,或者说是避免。最起码不能让康康非常简单安稳的拿到首杀吧?
fpx这种双控场阵容也是考虑到edg康康大狙的情况,夏安特地做出的阵容安排。毕竟双烟可以最大程度的限制大狙的发挥。
但康康就是康康啊,他肯定会去抽一些危险的架点,他本就是这样的性格,敢于冒险不怕背锅,大明星的特性康康是占全了的。
更何况这一局他还玩的捷风……
手枪局开始,nobody照例前顶吃球。吃到一半听见对面三楼脚步,nobody不敢怠慢,直接吃完就跑!
就在nobody起身的一瞬间,阿阳的闪光已经在其背后炸开,好在nobody提前屁股朝向了a大,这才避免被白。
但单安阳还是抽