“单安阳和张鹤双拉效果明显啊,直接打掉了猎枭和皮蛋,同时life的后续补枪也是将皮蛋的主人带走,fpx再次有惊无险拿下胜利!”
“哇,boo的这个重力之井实在是太灵性了,直接导致fpx多掉一把枪啊。不得不说姜还是老的辣啊!”
boo这个预判的重力之井直接将单安阳和张鹤逼到绝境上了,不拉也得拉出去了!如果要等技能效果过后再拉出去的话,即使是单安阳也不敢确信自己读秒没有失误,万一皮蛋已经拆完了怎么办?
可拉出去就会被吸,速度减慢被架住的概率大大提高,而且被吸的情况下枪线很难保持平衡,但单安阳根本没停,直接提前枪跑打击杀了猎枭!
虽然张鹤被架住,fpx掉了一把长枪,但也无伤大雅毕竟这是th奖励局!
th再次进入e局,但fpx的e局胜率还是太高了。越是枪械劣势越是考验选手的基本功。因为正义的存在,即使你全甲狂徒在中距离的交战中还是有被秒杀的风险,所以对面e局格外考验选手的击杀效率。
因为单安阳的存在,fpx的e局真的是很少出现翻车的情况。这小子实在是太猛了,你想象一下,在单安阳极少数起冥狙的对局之中,这小子打狙基本都是打头的!
瓦罗兰特是非常鼓励爆头击杀的,在很多枪械上都能看见这个特性的影子,包括之前提到的正义,一把手枪能做到长枪同样的事,这已经很说明问题了。同样的,步枪里面的戍卫更是如此!
为什么戍卫会在众多枪械之中独受挂哥青睐,还不是因为超高的爆头伤害和不弱于狂徒的穿射能力吗?
早在单安阳刚刚开始瓦罗兰特之旅的时候,戍卫就成为他起出率比较高的枪械。但随着进入职业道路,单安阳起戍卫的次数却非常少了。
究其原因还是因为队内的定位不同,单安阳在fpx中的地位无论怎么变,还是“大哥位”。除非队伍已经到了生死局没钱需要混起的情况,不然单安阳是不会起戍卫的。就算混起,那也是队友给单安阳发狂徒,他给队友戍卫这种情况多一些。
人的名,树的影啊,名声在外这都是凭借个人实力争取来的待遇。
比分来到3:0,th迎来自己第一