家里。
变化,因此而生。
每个游戏副本都有不同的走向,每个走向通往不同的分支,每个分支的结局都是未定的,都要靠玩家自己打出来。
这里的走向是副本设定,根据玩家的行动形成的走向,不是玩家就适应副本,而是副本适应玩家。
所以,副本结局不是固定的。
所谓的官方结局,是官方根据副本走向推测出来的,也有部分副本的结局是挑选了玩家打出来的结局中比较典型或者特殊的。
假设副本分支有三个点,那么有两个肯定都是好的结局走向,这是异世被众多玩家称为甜文的天堂由来。
可不到最后一刻,副本中的很多变化和走向都会因为玩家的选择而有些细微差异也就是蝴蝶效应。
就算每个分支中有原本的结局,打出来的结局也不尽是官方给出来的那些结局,很多都是和那些结局大同小异,甚至是隐藏结局的副本线。
这是副本灵活的原因之一。
很多玩家都能够在副本中打出意外的结局,倒是官方给的那些结局很难被人打出来。
副本投放玩家的时候,会随机选择已有的走向进行投放。
所以有些运气好的玩家,一开始就会被系统投放到隐藏的模式。
隐藏模式有两种,一个是官方给的设定线,一个是玩家自己打出来的故事线,所以副本的隐藏结局有很多。
就比如,一家猫咖这个副本是公测时官方投放的新副本,近期才开放,攻略什么的只有靠玩家自己总结。
若是想官方给结局分支,那么必须等这个副本开放到一定的时间之后。
这个副本中,主要有三种走向,两个不同概念的时间循环和一个隐藏支线分支,结局未知。
一是在进来时,系统会根据他们的选择直接进行投放,将两队打乱,按照两个人的选择投放到不同的时间点。
然后就是落落猜测的第二种,达成处于同一节点但不同空间,双方所做的事、影响到的人,匹配到同一身份的玩家都能够感知到。
这种现象只有双方阵营的玩家能够看到,副本中其他的人都会无视,从而达成另一个所谓的二周目影响循环。