的回答:“嗯!”
全息游戏大概只有这么一点不好,完全仿真现实,没有批量割草,只能一步步修炼,更没有捷径。但这样一步步走下来,在最后也会有一种成就感。
据说后期还会有功法,御空飞行和剑气外放什么的,想来都不是梦。
在异世里,系统有时候会根据玩家状态,在他们的个人状态栏、头顶和身旁,显示不同的状态气泡。
像一些体力值什么的,也会具象化,只是在终端中,需要打开个人页面才能查看。用意念操控也可以,光幕会直接展现在视野当中。
就在她们即将陷入话也不说,光顾着疯狂割草,系统即将显示“割疯了”的气泡前,有人突然打断了这种解压的状态。
全息游戏,对于痛感有减弱。像这种割草,在痛感降低的情况下,只会在体力条和精力条耗尽到一定程度的时候,玩家会感到累感。若是两者耗尽,能量条触底,会直接进入休眠模式。
若未曾触底,可以通过睡觉、吃饭和休息来补充体力和精力。
异世中限定的百分比痛感和真实感挂钩。有最低限制,防止没有真实感;也有最高的限制,防止感触过高。
玩家体验到的痛感相较于现实会小很多,还能再接着降低,在死亡时玩家并不会有痛感,当然也可以自己调,随个人喜好。
更多的游戏设定,这里就暂不补充了。
总之在两人割草割到即将疯魔,陷入极度的解压状态时,临夕明的出现打断了这种状态,也给本就不平静的局面,再添一份混乱。
“两位也是在刷任务吗,介不介意组个队?”声音随微风入耳,她们抬起头,一个意气风发的少年郎映入眼帘。
最让人印象深刻的,不是他说话时总上扬的尾音,而是他的狼尾银发和左耳蓝紫色的蝴蝶耳钉。
林时鹿和竹清幽对视一眼,不约而同的想道:“是一个追赶潮流的男娃子。”
之所以有这样的印象,还是安折耳前几天画画的时候,搜索完形象,整天念叨的这一款,说是走在了自己心巴上,在自己心弦上跳舞。
加上群里有些人发语音时总会带点口音,不知不觉就这样了。
“我听你的。”