景的开发,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。
之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。
以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。
说真的,如果不是因为游戏提案太过优秀,青智源根本不想答应。
看完了兰迪的报告,山内溥大发雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!
时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。
游戏即世界,世界即游戏。”
这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。
有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。
甚至有可能突破200万份、300万份。
自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。
“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——
真让人感到着迷。
这两个家伙还真的是行动派的呢。
一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!
两个人翘首以盼,紧盯着社长的眼睛,生怕这人一口回绝。
暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”
霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。
“我考虑三上的原因,是因为暗黑破坏神到后来都是由伱来处理的,我很少参与后期的制作决策,这个游戏能磨炼出策划对于数值、战斗、画面和品质全方位的把控能力。
双方的营销策略也都是差不多的路子。
尤其是选择本身就具有很强的思考性和深度在里面。
“所以,这是一款什么样的游戏呢?”