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    第156章  60这是怎么做到的?!

    1993年5月10号。

    东京。

    pokeni株式会社。

    在几乎只能容纳十个人的十来个平方的小会议室当中,挤满了p社的员工。

    今天是pokeni非常特殊的一天。

    因为制作人三上真司将在会议室当中为大家演示即将发售的新游戏——

    《猎魔人》

    哪怕不是这个项目组的员工们,都对这款游戏充满了好奇。

    pokeni公司不大,大家平时都在一起办公,虽然也没少观看过这个游戏,可这么系统性的展示还是头一遭。

    如果公司内部测试没有通过,那么这个项目大概率就没了。

    他从来没有像今天这样紧张过。

    三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。

    三上自己也被吓了一跳。

    知耻而后勇吧,青智源只能这么想。

    紧跟着是【猎魔人】的字样。

    三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。

    有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。

    “欸?”

    ……

    社长不愧是社长,没点儿魄力和大心脏还真的做不了这个位置。

    赤西健这才长舒了一口气。

    屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【ga  over】

    “服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”

    再多迭代几个版本的游戏,估计就能把动作游戏做得相当好了。

    平时是给qa们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。

    电视机不大,只有32吋,但已经是这个时代最大的电视机了。

    当然,名门学院是个例外。

    一个是相当于给公司的员工们一个学习的机会,哪怕是观摩吐槽,也许能从演示当中发现一些设计上的问题。

    也就是说虽然《猎魔人》在表现上是个2d游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3d游戏了。