于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下baab。
动作就失真了。
当她跑起来的时候,美术为了照顾俯视角下的视觉感受,特地加了一条红色的长围巾,系着脖子上,向后延展着。
我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。
三上真司手心都捏了一把汗。
会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
众人纷纷被吓了一跳。
做得好的话,无疑是一次非常强的信心提振。
仿佛是在问——
因为他们意识到了一个可怕的事实——
就在这时。
接下来就是等待着市场的验证了。
25d游戏吗?
“硬要说的话,三维转二维吧。”赤西健解释到,“你们注意观察,在游戏当中做了击飞效果,怪物被击飞的时候从二维平面来看是往y轴上方进行了偏移,但是如果有z轴的话,那么实际上就该是往z轴上飞的。
伱们以为这是我的功劳吗?
这尼玛都是社长给提供的思路啊,鬼知道他那个脑子是怎么长的,能够想到这么复杂的方式。
加油!!
今天晚上没有更新了
“纳尼?!”
赤西健一下子就紧张了。
“这是怎么做到的?”
“嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”
三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和boss都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
“不过赤西桑,你之后记得去复查一遍,看看到底是什么原因导致的,良品率不可能是百分百,但是也要尽可能地控制一下才行。
三上真司的眉头狠狠皱了皱。
滋……
……
啪~
三上的血线立刻掉了大半。
“不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”
不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他