于更多的方向和对方向键的灵活度以及精准有着更高的要求。
而现在,这样的游戏出现了。
就是pokeni的《猎魔人》
它对现有的游戏设备提出了更高的要求。
……
古川浩泽心中的喜悦之情溢于言表。
游戏比他想象中的要好非常多,不仅仅是画风独特而充满了独特的魅力,而且在战斗系统和游戏性方面也远远超出了他的预期。
差一点就错了一款优秀的作品。
《猎魔人》用实际的质量证明了这位名为三上真司的制作人的价值。
至少在游戏性和独创性方面是成功的,已经能让古川浩泽入坑了。
而且,一旦意识到这一点,他对整个游戏都充满了信心。
店长果然没有骗我。
这游戏搞不好真的能成为三上真司的成名作呢。
至少在前期的战斗体验上,古川浩泽可以给这个游戏打到满分的成绩。
剩下的,就是看虚渊玄的发挥了。
……
大地图当中,很明显可以看到废弃的现代都市痕迹,不但有破败的钢筋水泥大楼,有一些门口损坏的带着彩光的广告牌……
甚至古川浩泽怀疑《猎魔人》的制作团队就是按照东京都的银座来进行设计的。
因为很多布景都太像了。
只不过是破败之后的景象而已。
除了暗黑风格的地牢式体验之外,在《猎魔人》的游戏当中还加入了一些具有解谜元素的迷宫。
迷宫的一些墙壁上,能看到一些很奇特的,又具有某种意味的画。
比如说米开朗琪罗有一副很有名的画——梵蒂冈西斯廷教堂穹顶上的《创世纪》
从天飞来的上帝,将手指伸向亚当,正要像接通电源一样将灵魂传递给亚当。
这一戏剧性的瞬间,将人与上帝奇妙地并列起来,触发我们的无限敬畏感,这真是前无古人,后无来者。
而在《猎魔人》当中,类似的画当中,上帝被替换成了一个大胡子的人类,而手指触碰的那个年轻人,则是只血族少女。
这里面虽然有很重的像素痕迹(主要是